归来者扎贡
Zargon
“谁能与归来者扎贡抗衡?当然,没有人有足够的勇气和技能在战斗中面对我的主人。没有神敢与他对抗,因为他以前曾使诸神倒于他的脚下。不,当扎贡醒来时,世界将以他肮脏的形象重生所有人都将为之颤抖!”
-多恩,扎贡的奴役者
被魔鬼所鄙视,被众神所畏惧,几乎被凡人遗忘,归来者扎贡挣扎着逃离了他的监狱,发誓将用他粘液组成的河流来淹没并征服世界。
背景
许多世纪前,在一个巨大的荒芜之地的中心有一个强大的王国名为塞尼德西亚。它从沙漠中开垦,把它变成肥沃的农田。人民繁荣昌盛,国家在魔法、科学和技术方面取得了巨大进步。宛如先前无数的文明一般,它的繁荣终究成为了一道谎言。王国的富裕滋生了傲慢与颓废——这种松懈使得嗜血的邪教得以掌权,并向他们的黑暗之神,扎贡,做出难以描述的血祭。
这个王国在多年压迫的枷锁下逐渐衰落,直到一座强大的野蛮部落粉碎了这个国家,屠杀了其中的市民,使得他们流离各地。(知识[历史]或[宗教]DC 25)
尽管野蛮人攻击城市一行为几乎不需要任何的正当理由,但围攻城市的军队长期以来一直受到邪教徒的掠夺。扎贡的邪教需要人的献祭来供养它的神,当它的成员从自己的人民中耗尽了自己的非信者和罪犯,他们为此奴役了其他人。一位具有优秀领导力的野蛮人首领,赞卡尔,成功地聚集了所有零散的部落,在狂信者手中失去无数亲族后成功地攻破了这座城市。。(DC30)
部落的首领在他的部落冲进国家首时探究了一道可怕的发现:他们所崇拜的神并非不可触碰的存在;它是一个可怕的怪物,用鲜血与暴力统治着他们所有人,要求他们做出可怕的牺牲来满足它永无止境的饥渴。街道上满是干股的鲜血和恶心的粘液。(DC35)
赞卡尔意识到他保护自己人民的唯一方法就是消灭这头兽神,因此他与怪物战斗了整整七天七夜。虽然他被认为是这片土地上最伟大的战士之一,但他也无法屠戮这头野兽:赞卡尔每挥出一道成功的攻击,扎贡的伤口就会立即愈合。无穷无尽的战斗使赞卡尔变得疲惫不堪;而这也给予怪物它需要的机会。眨眼之间,决斗在短暂的高潮后戛然而止。(DC40)
尽管诸神已给予赞卡尔他们的祝福,但他们的斗士还是最终停止了呼吸。于是诸神们亲身来到地表以惩罚犬儒狄嘉站令人作呕的暴行,以及使扎贡归为尘土。当他们出现时,上古邪物却向他们投来轻蔑的嘲笑。扎贡轻而易举地屠戮了他们中的几位,并逼迫生还的众神们撤退。蛮族入侵的幸存者目睹了扎贡的强大,而他们也惧怕世界末日将会由此而来,所以他们躲进了城市中洞穴丛生的地下。(DC45)
扎贡似乎势不可挡,但他还有一个敌人。早在亿万年前,扎贡就统治了巴托九狱,作为古老的巴托利亚人的父亲——一个早在魔鬼诞生前之前就灭绝的种族。他的王国是一个可惧的位面,充满了流淌的粘液和猖獗的邪恶。当阿斯摩蒂尔斯和他的盟友占领了九狱时,他们清扫了巴托利亚人的位面,奴役他们并摧毁所有敢于反抗的领主。阿斯摩蒂尔斯自己完成了大部分的血腥屠戮,但扎贡却独自能够在阿斯摩蒂尔斯即使最为强力的进攻下幸存。阿斯摩蒂尔斯发现他能够破坏这头野兽的血肉,但却无法粉碎他的独角,于是他将独角从扎贡的头上撕扯而下,投掷力度之大以至于独角穿越了他们所在的位面,直到主位面并在那里刺入地底(大…大力神(末)。(DC35)
从巴托九狱被驱赶而出,扎贡的血肉在他的角周围重新形成,他把注意力转向了物质层面。它花了几个世纪在一步步地自地底的无光的深渊所爬出,并将目光投向了在地表被软弱的凡人所建立的所谓王国。为了避免自身的完全灭绝,王国的人民把扎贡作为他们的守护神,并喂他无尽的祭品来满足他的嗜血之欲。(DC50)
尽管众神之死丝毫没有使阿斯摩蒂尔斯感到丝毫悲伤,但这上古邪物的自由却使他感到了一丝威胁。阿斯摩蒂尔斯最后一次介入并阻止了扎贡的阴谋。出于九狱之主并非诸神的一员,所以他不容易受到扎贡最为邪秽力量的伤害。尽管如此,他也知道他不能杀死这头永生的野兽。取而代之地,他将这头上古邪物囚禁在最为坚固的岩石中,只留下可见的独角。随后他转向扎贡残留的崇拜者,将他们活埋在了城市的地下洞穴里。(DC55)
目标
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在扎贡的独角自从巴托九狱之中逐出后,扎贡的血肉再次开始了生长,在角的周围重新形成了他的身体。在恢复身躯后,扎贡立刻感到了强烈的愤怒与仇恨。他渴望再有机会与阿斯摩蒂尔斯和其他篡位者作战,但扎贡知道,没有他的军队,他几乎没有机会夺回自己的领地。(知识[历史]或[位面]DC 40)
扎贡爬上了由他的角下降形成的竖井,将自己一步又一步地逐渐拉出岩石,直到几个世纪后他出现在一座巨大的人类城市下面。扎贡认为这些生物软弱而无能。他毫无仁慈地将他们狼吞虎咽,但很快他们就把他当作神来崇拜:扎贡觉得这是一种阿斯摩蒂尔斯永远也得不到的东西(..你确定?(末)。因为他的教众是如此愿意满足他的饥饿。他将毫不犹豫地杀戮并吞噬吃被贡献于他的任何生物。(DC45)
作为邪教崇拜和无数无辜者死亡的副作用,扎贡的影响污染了这片土地,奇怪的风暴席卷了地球,用棕色的黏液毒害着土地。黏液繁殖了新的怪物,而扎贡试图对其进行圈养,并作为量产的步兵以收回他在九狱的位置。但随着权力的增长,扎贡意识到这个世界可能是他的。他没有理由回到他那称之为家乡的位面。(DC50)
邪兆:诡异的天气
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对扎贡的崇拜在众神中引起不安,这在奇怪的天气中表现了出来。
微弱:可怕的天气每两周发生一次,影响到附近一个面积达220平方英里的地方选择效果持续1d4+1小时。
中等:恐怖天气每周发生一次,影响面积达2平方英里。效果持续1d8+2小时。
强烈:怪异的天气每天发生一次,影响整个大陆或地球的大表面。效果持续1d12+4小时。
势不可挡:可怕的天气每小时发生一次,影响整个世界。效果持续1d3小时(因为持续时间可能比频率长,效果经常重叠)。
每次出现怪异天气时,请参考下表投掷2次1D100以确定效果。详见DMG
《天气》
1D100
1-20异常天气
01-30 热浪,温度上升20度
31-60 寒流,温度下降20度
61-90 倒置季节(夏季变为冬季)
91-100 大风
21-40
恶劣天气
01-20 雾
21-80 雨/雪
81-100 雨夹雪/冰雹
41-50 风暴(沙尘暴,暴风雪,雷暴)
51-70 强风暴
01-25 风暴
26-50 暴雪
51-75 飓风(仅沿海地区;其他地区重骰)
76-100 龙卷风(出现投掷1D12)
71-100 粘液雨
粘液雨:污染所有暴露的水源作为黑龙的腐蚀水能力(MM 71),任何暴露的生物必须进行DC
30强韧豁免或被粘液污染(见第147页)。
战役中的扎贡
塞尼德西亚的细节,比如位置和文化细节,是宽松的,让你更容易把扎贡插入战役活动。扎贡的金字塔应该坐落在一个大沙漠的中央,但任何荒芜的土地都可以作为事件的舞台。关于那失落的文明的传说很难知晓——几乎所有的宗教团体都在压制神圣的诸神迎来了败北,而身为九狱之主的阿斯摩蒂尔斯拯救了世界。
如果必要的话,你可以用任何强大的邪恶力量来代替阿斯摩蒂尔斯,如果你不想让神被如此轻而易举的被杀,你可以用高级巫师、牧师或其他冒险家来代替。
时间线
EL
2:多恩,邪教至高祭司大流士于他的情人尼赫什鲁的儿子,来到了塞尼德西亚,以希望逃离他的家乡与身世,创造属于自己的独特一生。旅途中一队豺狼人奴隶贩子抓住他,在一个遥远城市的奴隶市场上出售。PC遇到了这队奴隶贩子,解放了多恩以及其他奴隶。
EL
5号(微弱):高教者大流士命令他的人民把扎贡从自他监狱中挖出。作为上古邪物觉醒的征兆,一场可怕的风暴就此爆发。摆脱了奴隶主的束缚,多恩来到了一个另一座遥远的城市,在那里他很快就遭遇了一批朱庇莱克斯(Juiblex)的崇拜者(朱庇莱克斯是恶魔领主,又称软泥怪之王(FC1
66))。邪教徒在了解了他的身世后开始毫无直觉地对他施以折磨,直到他们知晓了多恩意识中所知悉的一切。多恩在心理和身体的双重折磨下陷入了疯狂,自发地向无面之主献上了他的灵魂。一位名叫凡妮莎的考古学家雇了PC陪她穿越沙漠寻找一座失落的城市。在长途跋涉中,她因一场扎贡的风暴与PC分散开了队伍。维娜莎在独自一人的搜寻中找到了她的目标。在那里她被俘虏,并被传授了更多关于扎贡秘密。
EL
8(中等):可怕的天气恶化,风暴强度增强。关于腐败烂泥的报道传遍了整个地区,越来越多的无辜者变成了毫无心智的杀人机器。在深渊中蠕动的朱庇莱克斯罕见地开始并对物质层面上事件有了干涉的念头。无面之主得知扎贡是这场巨变的幕后黑手,于是决定与上古邪物结成联盟,朝着同样的目标——传播无尽的腐败与毁灭而努力。朱庇莱克斯命令多恩返回他的家乡,并安排与兽神的信徒造就一场联盟。与此同时,祖格莫伊(真菌夫人)(FC1
79)的崇拜者得知他们的对手的计划,并相信如果他们成功了,朱庇莱克斯将获得难以置信的力量。他们没有与邪教对抗,而是杀害许多无辜者并编造证据来牵连朱庇莱克斯的邪教。PC们被叫去调查。他们知道了阴谋,同时也知道了真凶的身份。
EL
11(强烈):多恩和他的信徒们到达了圣塔,在那里他遇到了维娜莎。她用自己的身体引诱了他,说服他加入她的政变,以控制扎贡的邪教。多恩亲手杀死了自己的父亲,把他的血洒在了扎贡的独角上。这背信弃义的行为加速了扎贡的重生,而世界都为之战栗,以至于异常的天气再次加剧。PC们思考到气象的条件可能会提示出这一切的原因。当他们寻找源头的时候,邪秽的势力和不-那-么-邪-秽的势力(原文就这样说的,用词真是…(末)的代表分别出现,都试图控制冒险者们。每个派系都试图操纵PC,让他们将其带至扎贡的安息之地。PC们必须让这些团体互相对抗,以了解风暴背后的力量、扎贡所造成的威胁以及传说中的失落之城的位置。
EL
12:PC再次踏上了失落的城市的寻找之旅,并亲身面对可怕的风暴和扭曲的怪物。他们进入地表之下,在面对各种神秘的派系与可惧的居民后,了解到扎贡被囚禁在在地表面的一座金字塔内。
EL
12-17(势不可挡):邪教从他的监狱释放了扎贡。作为报答,上古邪物杀死了所有的教徒,并用他喷吐的粘液将他们变成他的第一批幼崽。PC们必须进入金字塔,与在内部蹒星的恐怖展开惨烈的战斗,并在上古邪物彻底粉碎他的枷锁前面对它。
扎贡 IN EBERRON
扎贡 is an abominable creation of the daelkyrs. During their invasion, he
was one of the greatest terrors to stalk the land, legendary for his resilience
to mortal weapons and his ability to regenerate his wounds. When the daelkyrs
were entrapped deep within Khyber, 扎贡 flfled into the
Demon Wastes, where he conquered a petty kingdom. He was defeated
and
sealed into a prison of his own and now bides his time to break free and release
his former masters.
The
Ziggurat and the surrounding Valley of Death lie within the Demon Wastes,
somewhere south of the Lake of Fire in a sandy stretch of land. The remnants of
Cynidicea are remote, forgotten, and all but ignored; few have reason to travel
to the Demon Wastes, let alone to some obscure city.
扎贡 IN FAER?N
When
Asmodeus flflung 扎贡 from the Nine Hells, the elder evil fell to the lands that became
the heart of the Imaskar Empire. As the nation grew, one small city blossomed
over the very site of 扎贡’s fall. That city’s name was Cynidicea.
When the
cult of 扎贡 came to power, the cultists attending to the beast were slain. If
扎贡 should return, he would raise up the madmen who live
in the Lost City and form an army to create a new Imaskar Empire, in his image.
The
Valley of Death lies in the Giant’s Belt on the edge of Raurin, the Dust Desert. A brown dragon makes
its home in the cliff overlooking the sand-choked valley, bound here by a great
power to ensure that nothing disturbs the sleeping
being.
扎尔贡
自他蠕动的触角组成的底部到他那巨大的黑色独角,扎贡的身高在30尺左右。人们的目光不由自主地落在了扎尔贡那可怕的脑袋上。他那张爬行动物般的脸上长着一张布满弯曲牙齿的血盆大口,其中渗出的棕色粘液自下巴缓慢滴落,在他身体坚硬的肌肉上形成了冒烟的浓块。一只7英尺长,被银色斑点所点缀的黑色角从他的前额中央伸出,一股淡黄色的液体自角的底部源源不断地流出。也许扎贡最让人不安的则是他角下那只血淋淋的单眼。
扎贡的其他部分同样令人作呕。装饰的躯干上布满伤疤,已老旧老旧发脓的伤口与散发着瘟疫栖息的肉瘤纵横交错。在手臂应有的位置上,扎贡的每个肩膀上都有一个肉结,从中抽出六条长长的触手,每一条触手上都有一个刺状的倒钩,非常适合嵌入受害者的肉骨中,并将其紧紧拽抓。六只粗而有力的触须从他的躯干底部长出,每当他移动时,几只触手便会弹射而出,拖拽着上方可怕的存在缓慢移动。无论他走到哪里总会留下一道令人作呕的由血泥,手指,内脏,和其他未消化的肉的轨迹。
归来者扎贡
CR16
HP:342(18HD) 再生50;DR 15/传奇
守序邪恶
超大异界生物(邪恶,守序)
先攻:+2;感官:盲视500英尺,暗视60英尺,真视;聆听+30,侦查+30
语言:心灵感应1000英尺,巧舌
AC:32,接触10,措手不及30
免疫:酸,神眼难及,疾病,毒;上古邪恶特性,抗寒20,抗火20;SR
28
豁免:强韧+28,反射+19,意志+26
速度40尺(8格),游泳60尺
近程攻击:12 触手+36(2D6+20/19-20)加抵撞+34(3D6+10)和噬咬+34(2D6+10加3D6酸加粘液)
占据/触及:15英尺/15英尺(触手30英尺)
基本攻击/擒抱:+18/+46
特殊攻击:顺势斩,高等顺势斩,猛力攻击,威力打击(邪恶,守序),紧勒2D6+20,
传奇顺势斩,精通攫抓,粘液
特殊能力:神力阻隔,喷射粘液,召唤软泥怪,号角,回避侦测,邪兆(诡异天气)
类法术能力(CL18)
随意——行动自如,反善良法阵,化石为泥(DC26)
每天3次——闪电束(DC24),熵之腐臭(万法 DC25),黏液波(万法
DC28)
每天1次——酸雾术,心灵迷雾(DC26)
属性:力量50,敏捷15,体质32,智力21,感知28,魅力33
专长:顺势斩,高等顺势斩,精通重击(触手),强化天生攻击(抵撞),强化天生攻击(触手),多重攻击,猛力攻击
技能:攀爬+41,专注+32,文书解读+26,交涉+13,躲藏+15,威吓+32,知识(神秘)+26,知识(宗教)+26,聆听+30,搜索+26,察言观色+30,法术辨识+28,侦查+30,生存+9(+11追踪),游泳+49
真视(Su)效果如同“真知术”;持续有效;施法者等级20。
巧言(Su)效果如同“巧言术”;持续有效;施法者等级20。
再生(Ex)冷和火对扎贡造成正常伤害。如果扎贡失去了肢体或身体的一部分,它会在1分钟内长回来。该生物可以通过将断肢固定在伤口上立即重新接回。
紧勒(Ex):除了触手攻击造成的伤害外,如果擒抱检定成功,扎贡会造成2d6+20点伤害。
强化攫抓(Ex)要使用这个技能,扎贡必须用触手攻击一个超大型的对手。然后,它可以尝试开始一个擒抱动作作为一个自由动作,而不引发借机攻击。它在擒抱检定中每碰到一根触手,就会获得+2加值。如果它在擒抱检定中获胜并在下一轮中压制住对手,它会在那个时候自动咬住敌人。
黏液(Ex)生物被扎贡的噬咬攻击造成伤害,必须通过DC
30的强韧豁免,否则会被黏液污染。每天,受害者必须通过另一次豁免,否则会受到1d6点的体质、智力和魅力伤害。受害者降到0级,倒进一滩肮脏的黏液里,死了。那些智力降低到0或魅力降低到0的人成为扎尔贡的子嗣(见第154页)。他们没有保留以前的能力。“移除疾病”或“医疗术”法术可以解除效果。
神力阻隔(SU):在扎贡周围1000英里范围内,所有神术施法者都将无法重新获得神术!但该效果并不影响神术的施展。
喷射粘液(Ex)每5轮一次,扎贡喷出一个60英尺的锥形棕色粘液作为一个直觉动作。区域内所有生物受到10d6点酸伤害(反射DC 30减半)。受到伤害的生物必须通过DC 30的强韧豁免,否则会被污染(见上图)。
召唤软泥(Sp)自动召唤1d4+1个腐蚀物(见下);3/天;CL18。这个异能相当于8级法术。
撞角(Ex)扎贡的撞角给予他50点再生和+6的豁免抗力加值。移除撞角需要一次接触攻击,然后进行DC
39力量鉴定,这样做会使扎贡失去撞角特性,撞角在1d4天后“重新长出”。如果在扎贡死后的一天内,将其放到失落的城市(lost
city)下方的扎贡眼中,就会将其摧毁。
神眼难及(SU):神的力量难以侦测上古邪物的存在,扎贡免疫任何来自神力的预言系法术。
回避侦测(SU):预言系法术很难捕捉到扎贡的动向,就如同受到回避侦测法术的保护一样,施法者等级20。
技能:
扎贡在任何需要特殊动作或是回避危险的游泳检定上获得+8种族加值。它永远可以在游泳检定中取10,即使在分心或是受威胁的状态下也一样。如果游泳路线是一条直线,那么她可以在游泳时使用奔跑动作。
多恩
“我试图逃离我的过去,但无论我前往哪里,我所剩的选择总是指向它。我抛开了幼稚的恐惧,任凭命中注定的结局。”——多恩,扎贡大祭司
出生在地下城市塞尼德西亚,多恩尽了他所能够的一切来能逃离他的家乡,但他的过去一直困扰着他的脚步。他向Juiblex献上了自己的灵魂,只发现他的恶魔主人把他卖给了扎贡。现在,随着忠诚的分裂与充斥着他的头脑的疯狂,他回到了他的出生地,在那里漠不关心地等待着他的命运。
目标
多恩不想服侍扎贡,但他的主人的指令已被下达了。他必须照吩咐的去做,所以他回到了他那失落的城市和疯狂的人民那里。到达后不久,他遇到了维娜莎,,后者说服他杀死父亲并指挥邪教。在完成了那邪秽的政变后,多恩变得更加疯狂,甚至开始秘密地谋杀他的下属,以平息他内心日益增长的愤怒。如果有机会,多恩会亲手杀死扎贡,但即便是他也知道这样的想法是疯狂的。
使用多恩
多恩应该是一个富有同情心的人物,一个成为更大权力玩物的人。这并不是说他没有邪恶的能力,事实上,到战役结束时,他的手应该是非常血腥的,但PC应该得到的感觉,他本来可以。让PC在战役初期与多恩会面,甚至营救他。可以试着一种暗示着他清白和无辜的方式来刻画他。他甚至可能愿意陪角色一起冒险,但他缺乏经验会让他成为一个累赘,最终分道扬镳。当他们再次见到他时,多恩已残受了无数来自无名主崇拜的残酷,他身上所残余的人性也被他所忍受的世俗仪式所撕裂。
说明
多恩是个典型的塞尼德西亚人——他一生中大部分时间都没有见过太阳。他脸色苍白,皮肤几乎半透明。他的头发是金色的,近乎白色,眼睛里缺乏的色素让瞳孔呈现红色。他在强光下出于疼痛而颤抖,强烈阳光的直射则会立刻引起晒伤和水泡。他背负着Juiblex腐败的重担。他的肉散发出浓重的臭味。他的皮肤上覆盖着一层薄薄的黏液,即使他把它洗掉,它也会魔法般的回归。对其他人来说,他的触摸是痛苦的,会引起一种微弱的烧灼感。
当然,他也疯了。他在痛苦的可怕场景中爆发出狂吠般的笑声,并吐出诅咒,使除了最顽固者以外的所有人都厌恶地退缩。他可以用鲜血来平息自己的邪恶冲动,所以他常常切开自己的血肉,让流淌的猩红哄他入睡。
多恩
CR14
HP:144(14HD)
男性Cynidicean游荡者1/战士3/巡林客3/朱庇莱克斯的仆役7
混乱邪恶
中型类人生物(类人)
先攻:+8;感官:昏暗视觉;聆听+12,侦查+8
光环:恶心粘液(5英尺半径,DC23)
语言:通用语,地底通用语
AC:21,接触15,措手不及17
豁免:强韧+16,反射+15,意志+8
弱点:光敏
速度35尺
近程攻击:+2克敌人类细剑+20/+15/+10(1D6+4/15-20加1秽恶)或+2克敌人类细剑 +18/+13/+8(1D6+4/15-20加1秽恶)和寒铁反曲刀+15(1D4+1/18-20)
占据/触及:15英尺/15英尺(触手30英尺)
基本攻击/擒抱:+13/+15
特殊攻击:邪恶之选(+3),杀戮意图(DC16),恶魔奴仆(+1幸运,当执行邪恶行为1/天),酸性接触2D6酸,宿敌人类+2,偷袭+1D6
特殊能力:疫病术,腐蚀喷溅1/天,变身术,召唤恶魔,召唤泥怪。召唤黑布丁,追踪,野性认同+2(魔法兽-2)
装备:郎中披风,躲藏药水,潜行药水,治疗中度伤药水,圣域术药水,虔诚护盾+2药水
属性:力量15,敏捷19,体质20,智力12,感知13,魅力8
专长:能力专攻(腐蚀喷溅),邪恶之选,急行(CW),坚忍,精通重击(细剑),精通先攻,行凶意图,恶魔奴仆,追踪,双武器战斗,秽恶武器(细剑),武器专攻(细剑),武器娴熟,自愿畸形
技能:平衡+8,攀爬+9,逃脱+16,躲藏+11,威吓+16,跳跃+8,知识(地下城)+7,知识(宗教)+9,聆听+12,潜行+11,搜索+5,侦查+8,生存+7(+9追踪),翻滚+10,绳技+4(+6捆绑)
装备:+2秘银衫,+2克敌人类细剑,寒铁反曲刀,偏斜+1戒指,体质护符+2,敏捷手套+2,狗面具
胶质黏液(EX):多恩皮肤上覆盖有一层薄薄的胶质黏液,任何进入角色5尺范围内的生物必须成功进行强韧检定(DC23),否则将因为难以忍受恶臭的气味而在攻击骰和技能检定骰上承受-1的环境罚值?
腐蚀之触(EX):每日三次,多恩可以分泌粘液。下次他进行徒手攻击时,该攻击不会引发机会攻击,并额外造成2d6点酸伤害。
召唤泥怪(SP):每日一次,自动召唤灰泥怪(MM
202)、赭冻怪(MM 202)、胶质怪(MM201)或绿色黏液(DMG 76);1/天;施法者等级7。这个技能相当于一个4级法术。
疫病术(SU):每日一次,多恩可以施展如同法术“疫病术”的效果,CL10。
变身术(SU):多恩已经有些类似与胶质怪,因此可以随意改变相貌,效果如同一名4级法师施展变身术?
召唤恶魔(Sp)自动召唤一个5 HD或更少的恶魔;1/天;施法者等级15。这个技能相当于5级法术。
腐蚀喷溅(EX):每日一次,多恩可以喷吐出一片5尺宽,30尺长的腐蚀性粘液,对范围内的所有生物造成8d6点酸液伤害,成功的反射检定(DC 22)可以使伤害减半?
召唤黑布丁(Sp)自动召唤一个黑色布丁(MM 201);1/天;施法者等级7。这个技能相当于一个4级法术。
光敏(Ex)多恩在明亮的阳光下或在白昼范围内眩目。
维娜莎
马卡若
“他们带走我的时候,我哭了七天。我试图逃跑,试图逃跑,但每次他们都把我拉回来。我意识到也许我应该在这里,应该向这些人学习,并了解我所做的一切。”
-维娜莎马卡若,扎贡的高级女祭司
维娜莎是一位研究已死之神的专家,她周游世界,在失落的教团中中寻找古迹,以了解它们背后的文化。当她找到了那失落的城市时,她的事业戛然而止。她从那些疯狂的蒙面居民里学到的知识彻底摧毁了她对现有诸神的尊重,让她逐步踏上了成为扎贡女祭司的道路。
目标
维娜莎参加邪教的时间改变了她的个性。她不再是一个超然的考古学家,而是一个放荡的享乐主义者,她沉迷于肉欲,并大胆使用的失落之城的陌生药物来麻醉自己逐渐失落的感官。她执着与让那些药物将自己的灵魂带至漆黑的深渊的感受,同时害怕这些刺激已经达到了塞尼德西亚那半疯的陌生人们所能给予她的极限。
使用这个仆从
和多恩一样,维娜莎在竞选过程中也发生了转变。当PC们第一次见到她时,她应该是超然的而事业心的。她很友好,但很难与人沟通。在她与塞尼德西亚人交往之后,她放弃了对知识的追求,转而寻求这世界真正的答案。而她所得到的答案是虚无——被无尽的空虚所完美地充填的虚无。在战斗时,维娜莎依靠她卷宗学者的能力,但随着战斗的延长她也会开始使用熵空使的权力。
说明
维娜莎一生都在隐藏自己半炼狱的血脉,穿着厚重的斗篷来掩盖手臂和胸部皮肤上的黑色条纹。随着她在邪秽之路上愈行愈远,她开始反而为她的炼狱血脉赋予她身体的奇异之处感到欢欣鼓舞。她有齐胸的黑发和与深灰色的眼圈。她皮肤上的黑点总是在伴随着皮肤而移动,宛如有另一个生物在她的皮肤下蠕动。她的耳朵有点尖而竖起且每只都被刺穿了至少十几次。她常常用刀刃割开自己的血肉,随后用各类粉末、软泥和凝胶来包裹伤口。维娜莎自称这样导致的疼痛“十分剧烈而奇妙”。她的身体上横七竖八的层层疤痕吐露着她使用那些奇药的频率。
维娜莎
马卡若
CR14
HP:86(14HD)
女性提夫林
卷宗学者7熵空使7
守序邪恶
中型异界生物(跨位面)
先攻:+6;感官:黑暗视觉60英尺;聆听+0,侦查+0
语言:通用语,龙语,精灵语,侏儒语,地精语,炼狱语,地底通用语
AC:19,接触13,措手不及17
免疫
影响心灵的法术和效果,寒抗5,电抗5,火抗5
豁免:强韧+15,反射+7,意志+11;+2对抗附魔
速度30尺
近程攻击:+2护身长剑+11/+6(1D8+3/19-20)
远程攻击:+2轻弩+12(1D8+2/19-20)
基本攻击/擒抱:+8/+9
特殊攻击:畸形(疯狂),疯狂反抗,黑暗知识5/天(+3)熵空波,熵光领域(伤口)
装备:治疗中伤药水,隐形魔杖(9次)
卷宗学者准备法术(CL10,1D20+12 克服SR)
5环:焰击术,疫病虫群,法术抗力
4环:治疗致命伤,次元锚(+10远程接触),驱逐术,行动自如
3环:降咒(DC19),疫病术(+9
近程接触,DC19),解除魔法,识破隐形
2环:树肤术,蛮牛之力,安定心神(DC18),音鸣爆(DC18),回避侦测
1环:治疗轻伤,神恩,隐雾术,圣域术,虔诚护盾
0环:侦测魔法,神导术,阅读魔法,恩赐
类法术(CL14)
每天1次——黑暗术。
属性:力量13,敏捷14,体质15,智力22,感知10,魅力11
专长:战斗施法,畸形(疯狂),强韧加强,精通先攻,错乱反射,魔法天赋,抄录卷轴,法术穿透,自愿畸形
技能:估价+11,唬骗+2,专注+19(战斗防御+23),文书解读+18,搜集信息+2,医疗+7,躲藏+4,威吓+10,知识(神秘)+25,知识(地下城)+18,知识(地理)+16,知识(本地)+13,知识(宗教)+23,搜索+19,法术辨识+27(+29卷轴),生存+0(+2迷路,+2追踪,+2地城城),使用魔法装置+7(+11卷轴)
装备:战斗装备加 +2镶嵌皮甲,+2护身长剑,+2轻弩带10支弩矢,偏斜+1戒指,天生防御护符+1,抗力斗篷+1,敏捷手套+2,智力头饰+2,鸟面具
法术书:准备法术加0环所有,3环:遮蔽物品。4环:死亡法阵。
黑暗学识(Ex):每天5次,作为一个移动动作,维娜莎可以进行DC15知识检定,以给予60英尺范围内的盟友对一个生物的好处(魔法兽对应神秘,异怪对应地下城,不死对应宗教)。一个成功的检定在1分钟内给予攻击骰+1加值,并且每10点额外加值+1加值。或者,她可以进行检定,使60英尺范围内的所有盟友在对该生物的技能进行豁免投掷时获得+1加值,并且她每击败DC 10点额外获得+1加值。她只能对特定生物使用此异能一次。
次元熵空波(SU):每日2次,每次最多7轮每熵空使等级,角色可以创造一个小型的熵之裂痕,称之为次元熵空波。此波是一块绝对的黑暗,2英寸直径大小。熵空使可以用一个标准动作指挥它以30尺的速度移动。对抗物体的时候,熵空波造成5d6伤害,忽略物品的硬度。攻击生物的时候,熵空使必须接触攻击命中对方,成功就对目标造成5d6伤害(强韧豁免减半,DC=14)。熵空波被制造出来的时候可以选择出现在熵空使周围邻接的任何一个格子中,并且立刻可以用来攻击。熵空波能够在它所在的格子中翻跃弹滚,任何经过熵空波所在的格子都会受到伤害,就如同被击中一般(强韧减半)。当熵空使回合的时候,任何留在熵空波所在的格子的生物也同样继续受到伤害。熵空使可以使用一个类移动作将熵空波移动到另外一个格子,或者用一个标准动作使它瞄准某个特定的生物(命中则立刻可以造成伤害)。
熵光领域(SU):熵空使可以用一个标准动作让她周围形成一个无形的领域。持续时间是7轮。领域的范围是35尺的半径,以熵空使为中心。领域内任何了魔法治疗自动失败。解除领域也需要熵空使一个标准动作。熵空使到达5级,熵光领域强到可以扭曲机率。每回合一次,熵空使可以以一个自由动作令任何一个处在熵光领域中的角色(也包括她自己)重掷一次攻击,豁免或者技能检定。这次重掷应当在这次结果被确认之前,或者被计算之前决定。重掷的结果无论如何,都将被接受。熵空使到达7级,熵光领域内造成的伤口将持续流血,每轮1点伤害(每当熵空使回合结束的时候)。如果伤口留在熵光领域内,效果将一直持续。一个成功的治疗检定(DC15)可以停止流血。如果造成多个伤口,伤害累加。熵空使本人也会承受这种流血效果。
神龛
隐藏在死亡之谷深处的便是塞尼德西亚的废墟。
这座城市所剩的遗迹极少;若不是不是废墟中心雄伟的金字塔,人们可能会忽略几块仅剩无几的裸露石块和摇摇欲坠的墙壁。尽管四周的遗迹只剩断瓦残垣,中央金字塔还是或多或少地完好无损的。它的四周的角落在时间之河下呈现出轻微崩塌,触及着内侧黑暗的秘密,但庞大的建筑总体而言无视着时间与地形的打磨。
金字塔是一个阶梯状金字塔,每层都有20英尺高。沙子掩盖了最底层的大部分。金字塔顶上有三尊雕像。其中一幅描绘了一个强壮的,留着胡子的男人拿着天平和标枪。另一幅描绘的是一个长着翅膀的孩子,身上缠着两条蛇,第三幅描绘的是一个美丽的女人。几个世纪以来的风沙,风抹去了所有雕像的细节。
主要特点
每一层的金字塔(共有五层)作为一个独立的平面,并由雕刻楼梯切割成的石连接至上下层。天花板高度达到18英尺,除了在走廊:那里的天花板下降到10英尺高。如果需要的话,上层可以被十分充分地探索并搜刮,但是PC们到达金字塔时,扎贡的释放应已是燃眉之急,DM
没有时间也没有必要详细描述这个地方的每一寸。
在扎贡挣脱封印之前,较低的层提供了通往前往这座失落城市的下层通道。以至于,还是仍然可以访问失落的城市,都由你决定。
入口
除非你想将这座地城的冒险地域扩张至包括上层,PC必须通过底层的大门来进入A区。然而,20英尺的沙子堵住了大门。角色可以使用传送类和预言系法术(受到扎贡的限制)来绕过这个障碍。如果没有,则需要20个小时来手工清除这段屏障(或5个小时,若工作平分于四个角色之间)。
照明
以人体脂肪为燃料的灯照亮了主要的水平面。它们并不是良好的燃料——这番折腾的后果往往
是烟比光多。每盏灯都以10英尺为半径投射出昏暗照明。在走廊里,每隔20英尺就有一组灯挂在挂钩上,根据房间的目的和占有者,个别房间里的灯可能亮,也可能不亮。
门
所有的门都是关着锁着的。所有的锁都用同一把钥匙,每个信徒身上都带着一把钥匙人。那个邪教者关上并锁上他们通过的任何一扇门,留下一扇开启的门无异于发出“入侵者在里面”的警告。
锁铅门:2英寸厚;硬度10;hp
60;开锁DC 30;断开DC 28。
墙壁
房间之间的墙壁是加固的砖石结构,较厚的墙壁被视为经过魔法处理的凿石。铅片已经埋在所有的墙壁里,破坏了某些预言系法术,比如定位物体。
薄壁(钢筋砌体):1英尺厚;击破DC 45;硬度8;hp
180;攀爬DC 15。
厚墙(魔法处理的凿石):3英尺厚或更厚;击破DC70;硬度16;hp
1080;爬DC22。
地板
地板是石板。在被破坏的区域,轻碎石增加平衡和翻滚检定的DC 2。
防御
邪教已经做好了进攻的准备;总有三组守卫监视走廊。每组由五名警卫组成。如果战斗爆发,最近的守卫会进行聆听鉴定,而成功的守卫组则会前往调查。警卫在12号房间里,固定会对第10-3次遭遇战(第158页)中的战斗声做出回应。多恩和维娜莎将调查他们是否在50英尺范围内听到战斗爆发。否则,他们移动到遭遇10-3,使他们的立场旁边扎贡。邪教徒(每组5个):59 hp;参见第156页。
遭遇区
以下位置对应于地图上所示的位置。
A、
主入口室
两排动物头像支撑着这个巨大房间的高天花板。雕像后面的墙壁上装饰着马赛克图案,描绘了犬儒主义的兴衰。明亮的光线充满了南部的走廊,显示出更多的马赛克。这条宽阔的走廊在一个T形交叉口结束。一个角色在房间的西北角检查,并通过DC25搜索成功,发现了一个隐藏的活板门。掀开盖子,发现一架梯子正从黑暗中下降。这条通道通向地下城市。城市南部通道以一堵虚幻的墙结束。
B、
空房间
这个房间的地板下降了6英尺。底部是一个破碎的石盒子。空气中弥漫着刺鼻的臭味。
C、
储藏室
北面和东面的墙壁上摆满了酒架,西面的墙壁上摆满了酒桶,还有几只破碎的酒桶。这里的地板又黑又粘。
D、
破碎壁存水弯(EL 10)
这条通道被堵住了。踩到指示区域的任何地方都会导致整个走廊砰地一声关闭,任何夹在中间的人都会被打浆墙。压碎墙壁陷阱:CR10;机械;位置触发;自动复位;无需攻击掷骰(18d6,粉碎);搜索DC 20;禁用设备DC 25。
E、
压井层
这间屋子里有成堆的尸体,被多恩屠杀(见遭遇战10-1,第154页)。除了一堆动物面具,这些尸体毫无价值。
F、
赌博厅
这个房间曾经是一个游戏厅,倒下的桌子、卡片、骰子和零散的硬币就是明证。血浸透了房间中央的地毯。死者到处都是。南墙上有一扇密门。一个在DC25搜索检查中成功的角色会发现一个隐藏的压力板导致它打开。
G、
邪教室(EL 0或14)
这间屋子曾经是高等宗教崇拜者大流士多恩父亲的私人住所。房间里有床、梳妆台、写字台和其他普通家具。东墙上画着一幅描绘撒贡的怪诞插图。人物搜索大祭司的物品发现价值不大,但一个DC25搜索检查发现一个权力珍珠(第四)躺在下面床。如果维娜莎还没有遇到,她是给你。维娜莎:hp 86;参见第149页。
H、
被遗弃的教区
潮湿的房间里弥漫着潮湿的气味。除了一张下垂的床、架子和一个小箱子,这个房间是空的。
I、
会诊室(EL 14或15)一张巨大的桌子占据了这个木质镶板房间的中心。六把椅子被推到桌子两边。每个角落都有一个花哨的油漆瓮,门上放着两个鬼鬼祟祟的石像鬼。如果维娜莎还没有遇到,她就是给你。维娜莎:hp 86;参见第149页。
2个石像鬼潜入者 Gargoyle Sneaks
CR12
HP:145(14HD);DR
10/魔法
男性高级石像鬼
游荡者8级
混乱邪恶
中型类人怪物(土系)
先攻:+4;感官:黑暗视觉60英尺;聆听+14,侦查+14
语言:通用语,土族语
AC:24,接触17,措手不及24;闪避,灵活移动,精通直觉闪避,反射闪避
豁免:强韧+10,反射+15,意志+8;
速度40尺(8格),飞行60尺(普通),跳跃攻击
近程攻击:2爪击+17(1D4+5)和噬咬+15(1D6+2)和抵撞+15(1D6+2)
基本攻击/擒抱:+12/+17
特殊攻击:魔法打击,偷袭+4D6
装备:治疗中伤药水,隐形魔杖(9次)
属性:力量20,敏捷18,体质22,智力6,感知12,魅力6
特殊能力:静止不动,陷阱感知+2,寻找陷阱
专长:闪避,灵活移动,多重攻击,跳跃攻击,健壮
技能:平衡+6,躲藏+17(+25石像),跳跃+19,聆听+14,潜行+12,侦查+14,翻滚+14
装备:偏斜戒指+3,防御护腕+3
静止不动:石像鬼可以完全静止不动,让自己看起来像是一座雕像。观察者必须通过一个DC为20的“侦察”鉴定才能察觉到石像鬼事实上是活着的。
技能:
石像鬼在躲藏,聆听和侦察鉴定时有+2的种族加值。*石像鬼如果隐藏在石制背景里,进行“躲藏”鉴定时可获得+8种族加值。
J、
营房(EL 14)
这间宽敞的房间里有守卫在走廊里巡逻。在任何特定的时间,这里都有十个卫兵躺着休息。虽然下班了,他们还是戴着动物面具,上面分别画着以下两种动物:野猪、老鼠、蚂蚁、老鹰和老鼠狼。狼卫兵把他们的财物存放在这里。个人电脑可以找到550GP和3种治疗严重创伤的药剂脚锁。邪教防护装置(10):AC 14(无装甲);hp
59各一个;见第156页。
K、
储藏室
这间屋子里有祭仪的备用法衣、面具、香、一般物品以及三个月的口粮和水。有五个面具(老虎,猿猴,老鼠,犀牛和野猪)和配套的法衣。假设房间里至少有一件普通的装备(不包括炼金术物品、武器和盔甲)。
L、
警卫室(EL 12)
四个戴着老鼠面具,身穿红色长袍的警卫保护着这个房间。他们确保没有来自下面的居民来干扰邪教的活动。如果你不打算把这个冒险地点扩展到较低的楼层,那就把楼梯的尽头用砖砌起来。
邪教守卫(4):每个生命59;参见第156页。
遭遇1
这次遭遇的情况取决于PC是否在D区激发陷阱。如果他们没有在其他地方触发遭遇,多恩(D)和扎贡的幼崽(W)都在这里。黑布丁和赭冻怪在多恩召唤之前不会出现,但如果PC激发了粉碎墙陷阱,他已经召唤了一个黑布丁。
黑布丁 赭冻怪(MM1)
多恩(见上)
3个 扎贡的幼崽 Whelps of Zargon CR9
HP:145(10HD);再生5;DR 10/善良
混乱邪恶
中型泥怪(邪恶)
先攻:+4;感官:盲视60英尺;聆听-5
光环:恐怖面容
语言:-
AC:8,接触8,措手不及8;酸液护体
免疫
酸,凝视攻击,幻术,视觉效果,泥怪特性;SR18
豁免:强韧+12,反射+1,意志-2;
速度30尺(6格),游泳30英尺
近程攻击:挥击+15(1D6+12加2D6酸加粘液)
占据/触及:5英尺/5英尺
基本攻击/擒抱:+7/+19
特殊攻击:酸液爆发,阵营攻击(邪恶),精通攫抓,粘液
属性:力量27,敏捷6,体质29,智力-,感知1,魅力1
技能:聆听-5,游泳+16
再生(EX):寒冷和火焰伤害对幼崽造成正常伤害。
恐怖面容(Su)扎尔贡的幼崽显示出可怕的迹象。距离扎尔贡幼崽5英尺以内的生物必须通过DC 20的意志豁免或眩晕1轮。成功豁免的生物在24小时内对这只幼崽的能力免疫。
酸液护体(Ex)扎尔贡的幼崽体内会产生腐蚀性粘液。任何用天生武器攻击或触碰到幼崽的生物,或擒抱幼崽的生物,都会自动受到2d6点酸伤害。一个生物每轮只受一次这个伤害。
酸液爆发(Ex)扎尔贡的幼崽攻击时额外造成2d6点酸液伤害。
精通攫抓(Ex)要使用这个技能,扎尔贡的幼崽必须用近程攻击击中一个中等大小的对手。然后,它可以用一个自由动作尝试擒抱,而不引起借机攻击。扎尔贡的幼崽在擒抱检定上有+4种族加值。
粘液(Ex):扎尔贡的幼崽滴下有毒的黏液。被幼崽猛击伤害的生物必须通过DC24的强韧豁免,否则会被黏液污染。每天,受害者必须通过另一个DC24的强韧豁免,或受到1d6点体质、智力和魅力伤害。一个体质降到0的受害者将死在一滩肮脏的黏液里。那些智力下降到0或者魅力下降到0的人变成了扎尔贡的幼崽。他们没有保留以前的能力。移除疾病或医疗术可以移除效果。
阵营攻击(Ex):扎尔贡的幼崽的天生武器对抗伤害减免时被视为邪恶武器。
当PC开门时,阅读:欢迎来到可怕的这里。躺在血泊中的地板上的是一具无头的人类尸体,它的肉冒着酸性手印的烟。聚集在身体周围,撕扯着它的肉的是三堆滴落的棕色果冻,让人想起类人生物的姿势和动作。蹲在角落里是这一暴行的人证。他喊道:“杀了他们。所有人!”
战术
扎尔冈的幼崽们涌上前去攻击他们感觉到的第一个角色。make
slam攻击每一轮最接近的生物。如果他们击中了,他们就开始自由搏斗。幼崽和它的对手做擒抱检定对抗。如果幼崽赢了,它会与对手搏斗并移动到对手的空间,造成1d6+12点伤害加上2d6点酸伤害。在下一个回合,它试图通过另一个擒抱检定来压制对手。记住,每次幼崽造成伤害时,它的对手必须做出强韧检定,以免被黏液污染。
如果多恩在这里,陷阱没有激发出来,他就用他的第一个动作召唤一个黑色布丁。然后他撤退到了远处的角落。在下一个回合,他就召唤赭冻怪,然后抽出他的细剑。一旦他的手下们开始接触PC,多恩跟着使用腐蚀喷溅,然后向受伤的PC移动,挥舞他的反曲刀。
遭遇2
邪教守卫放置在(G)如地图所示。PC把他们的人物模型放在通向最南端房间的走廊里。如果没有在其他地方遇到过维娜莎(V),那么她就在这里。
当PC开门时,阅读:两只老虎蒙面穿着红色长袍的人拿着武器向你转过身来抽签。
战斗开始2轮后,把邪教奴仆(J)带进房间并阅读:通过北门冲出两个身穿华丽胸甲、挥舞晨星的尖叫男子。他们的肉在一层黏液下闪闪发光。
战斗开始4轮后,将邪教信徒(Z)带进房间阅读:跟随另一些则是一个戴着红脸鼠面具的瘦瘦的人形生物。当他用手指指着你们时,他用喉咙咒骂。
2个 邪教守卫 Cult Guards CR8
HP:58(9HD);男性 Cynidicean
战士9级
守序邪恶
中型类人(人类)
先攻:+6;感官:昏暗视觉;聆听+4,侦查+4
语言:地底通用语
AC:19,接触12,措手不及17;
豁免:强韧+8,反射+5,意志+2;
弱点:光敏
速度30尺,穿甲20尺(4格)
近程攻击:精致长剑+14/+9(1D8+3/17-20)
远程攻击:精致轻弩+12(1D8/19-20)
基本攻击/擒抱:+9/+12
特殊攻击:猛力攻击
战斗装备:治疗中伤药水
属性:力量16,敏捷14,体质14,智力10,感知8,魅力12
专长:警觉,精通重击(长剑),精通先攻,猛力攻击,武器专攻(长剑)
技能:威吓+13,知识(宗教)+6,聆听+4,侦查+4
物品:战斗装备加
精致链甲,精致重钢盾,精致长剑,精致轻弩加10发弩矢,动物面具,10金币。
光敏(EX):邪教守卫在阳光下与昼明术范围中将变得目眩。
2个
邪教奴仆(狂暴中) CR10
HP:108(10HD);DR
1/-
男性 Cynidicean 野蛮人8级/朱庇莱克斯的仆役2
混乱邪恶
中型类人(人类)
光环:胶质黏液(5尺半径,DC16)
先攻:+1;感官:昏暗视觉;聆听+12,侦查+4
语言:通用语
AC:20,接触9,措手不及20;精通直觉闪避
豁免:强韧+13,反射+6,意志+4;
弱点:光敏
速度40尺,穿甲30尺(6格)
近程攻击:+2钉头锤 +18/+13(1D8+7)
基本攻击/擒抱:+10/+15
特殊攻击:猛力攻击,恶魔仆役,腐蚀接触+2D6酸,狂暴3/天(7轮)
战斗装备:治疗轻伤药水2瓶
属性:力量20,敏捷12,体质18,智力10,感知8,魅力14
特殊能力:陷阱感知+2
专长:精通徒手攻击,猛力攻击,恶魔仆役,武器专攻(钉头锤),自愿畸形
技能:逃脱+3,威吓+18,知识(宗教)+7,聆听+12,侦查+4,绳技+1(+3捆绑)
物品:战斗装备加 +2胸甲,+1重钢盾,+2钉头锤,天生防御护符+1
光敏(EX):邪教奴仆在阳光下与昼明术范围中将变得目眩。
胶质黏液(EX):朱庇莱克斯的仆役皮肤上覆盖有一层薄薄的胶质黏液,任何进入角色5尺范围内的生物必须成功进行强韧检定(DC 16),否则将因为难以忍受恶臭的气味而在攻击骰和技能检定骰上承受-1的环境罚值。狂暴消失为DC14。
腐蚀之触(EX):每日三次,朱庇莱克斯2级以上的仆役可以将胶质黏液集中在手上,在徒手伤害的基础上附加2d6点伤害?由于角色手上粘有酸性黏液,所以不视作空手,同时也不会引发借机攻击?
邪教信徒 Cultist of 扎贡
CR10
HP:59(10HD);DR
1/-
男性 Cynidicean 魔剑客10
守序邪恶
中型类人(人类)
先攻:+4;感官:昏暗视觉;聆听-1,侦查-1
语言:通用语
AC:19,接触14,措手不及15;闪避,灵活移动,坚毅
豁免:强韧+3,反射+7,意志+8;+3对抗法术和类法术能力
弱点:光敏
速度30尺(6格)
近程攻击:+1战斧+13/+8(1D8+3/*3)
远程攻击:+1轻弩+16(1D8+1/19-20)
基本攻击/擒抱:+10/+12
特殊攻击:战斗反射,魔剑客诅咒3/天
战斗装备:治疗轻伤药水
已知魔剑客法术(施法者等级5,1D20+7克服法抗)
2环(2次/天):蛮牛之力,隐形术,暗示(DC15)
1环(2次/天):魅惑人类(DC14),易容术,熵光护盾,脚底抹油
属性:力量14,敏捷18,体质10,智力10,感知8,魅力16
特殊能力:召唤魔宠(目前无)
专长:战斗施法,战斗反射,畸形(瘦弱),闪避,邪恶烙印,钢铁意志,灵活移动,法术穿透,武器专攻(轻弩),自愿畸形
技能:唬骗+16,专注+5(+9防御战斗),交涉+5(+7对抗邪恶生物),易容+3(+5扮演),逃脱+6,躲藏+9,威吓+23(+25对抗邪恶生物),知识(宗教)+4,聆听-1,潜行+9,侦查-1
物品:战斗装备加 +1秘银衫,+1战斧,+1轻弩带10弩矢,精灵靴,精灵斗篷,敏捷手套+2
光敏(EX):邪教奴仆在阳光下与昼明术范围中将变得目眩。
魔剑客诅咒(SU):每天三次,魔剑客可以用一个自由动作释放一个针对他的敌人的诅咒.目标必须可见并且处于60英尺方圆内.魔剑客诅咒的目标将会在之后的一小时受到攻击,豁免,属性检定,技能检定以及武器伤害-2的惩罚.一个成功的意志豁免(DC18)避免该效果.魔剑客诅咒不能叠加,一次成功豁免则24小时不会受到该诅咒影响.任何驱散或者移除诅咒的效果都能抹消魔剑客诅咒的效果.魔剑客每轮只能使用一次魔剑客诅咒,即使他每天能使用多次诅咒。
玄秘抵抗(SU):在第2级,魔剑客得到可以将魅力修正添加到豁免的能力(至少+1)来对抗法术或者类法术效果.
坚毅(EX):3级或者更高魔剑客可以通过精神力量以及坚韧忍受魔法以及非寻常攻击.如果魔剑客通过需要意志或者强韧豁免成功之后受到较弱效果的法术(例如法术的豁免检定一栏为“意志,通过则效果减半”或“强韧,通过则部分生效”),他将完全无视该效果.一个昏迷或者睡眠中的魔剑客不能获得该能力的帮助.
战术
邪教守卫们发出警报,并对PC的行为负责。如果他们在第一轮命中,他们会使用猛力攻击。两轮过后,邪教奴仆们加入了战斗,狂暴并向PC发起攻击。
两轮过后,维娜莎(如果在场的话)和邪教信徒到达了。邪教信徒用魔剑客诅咒攻击近战战士,然后用轻弩攻击PC。如果远程攻击无效,他使用蛮牛之力和熵光护盾,然后加入战斗。
维娜莎用法术支持近战战士,对最集中的人物焰击术,然后是音鸣爆和祈祷术。如果她面对施法者,她会先在自己身上施放法术抗力,然后隐雾术覆盖战场。
地区特征
照明:除密室外,所有房间均采用昏暗照明,提供隐蔽性(20%失手率)。
挂毯:其中一间密室和南面房间内悬挂着描绘人类祭祀怪诞场景的挂毯。站在挂毯后面的角色获得隐蔽效果(20%失手率)。攀爬挂毯需要DC10攀爬检定。
密门:两扇密门通向隐蔽的房间。在该区域进行的DC25搜索检定显示了它们和它们的开启机制。
书桌:书桌是一个简单的木制写字台。这张桌子离地4英尺。站在上面的角色对下方的生物进行攻击掷骰时给予角色+1加值。
床:这张床是一张脏兮兮的羽毛床垫。床上没有什么有趣的东西,但是搜索它会使角色暴露在黏糊糊的厄运中(接触;强韧DC 14;潜伏期1天;1d4
体质加上第二个强韧检定或1点体质吸取;DMG
292)。
炉子:这是一个简单的炉子。里面点了火。站在火炉上对较低位置的生物攻击掷骰获得+1加值,但角色每回合受到1d2点火焰伤害。
梯子:在东边的密室里,有一个用螺栓固定在北墙上的铁梯(攀爬DC0)。如果你的冒险包括了上层,这个梯子就通向那里。如果没有,出口就用砖堵住了。从上一层往下的通道从这里进入这个层。
宝藏:西侧密室收藏了邪教累积的财富,包括7500枚白金币,3000 金币,24颗宝石(平均值100
gp),抗酸戒指,次级超魔默发权杖,治疗重伤魔杖(32次),守序祈神蜡烛,和一个意识水晶(7点)(如果没有灵能人物,则替换为+3反曲刀)。
遭遇3
当PC准备好面对扎贡时使用此遭遇。如果他们在上古邪物的邪兆(势不可挡)前到达,这个房间里有12个邪教守卫(见上)正在努力解救他们的主人。多恩或维娜莎也可以放在这里。
否则,当PC到来时,扎贡已经把他的仆人变成了腐败分子和扎贡的幼崽。把生物放在地图上标明的地方。让玩家把他们的人物模型放在房间北边的任何地方,如果他们是从北边靠近的话,可以放在离虚幻的墙壁5英尺下方,如果他们是从南边靠近的话,可以放在他们进入的门附近。
当玩家们放置好他们的人物模型,阅读:在一座被毁坏的旧教堂的尽头是一个30英尺高的怪物,除了从它的下半身伸出的大量触须和从肩膀上抽打出来的触须外,它是人形的。它瞪着你,在它7英尺长的黑色眼睛下面有一个巨大的,血淋淋的眼睛。三个大量的黏液从地板上升起,人形的黏液袋滑过地面。
扎贡(见上) 3个腐烂泥怪 MM4 3个 扎贡的幼崽(见上)
地区特性
灯光:这个房间很暗。
长椅:大型或小型的角色进入包含长椅的空间必须花费2格的移动。他们在攻击地面上的对手时获得+1环境加值。此外,站在长椅上的人物不会受到地面黏液的影响。从一个座位跳到另一个座位需要DC 20跳跃检定助跑DC 10。失败5或更多表示角色绊倒并摔倒在地,暴露在黏液中。长椅的硬度为5,50点生命值,击破DC 30。
虚幻墙:虚幻墙延伸到房间的北边(DC 18,施法者等级16)。
破碎的雕像:三座巨大的雕像曾经矗立在小教堂的尽头,但是扎贡的信徒们已经将它们弄脏并打碎了;瓦砾覆盖了它们周围的地板。每尊雕像高10英尺,末端呈锯齿状。DC15攀爬检定允许角色爬上雕像。
密集碎石:进入一个包含密集碎石的广场需要2个移动方格。密集的碎石增加平衡和翻滚检定的DC
5,并对移动检定施加-2的惩罚。在密集的碎石中奔跑或冲锋是不可能的。
台阶:一小段台阶通向房间尽头的讲台。站在更高的台阶上战斗使角色在攻击骰上获得+1环境加值。
坑:扎贡从他的崇拜者挖的一个深坑里出来,他们的劳动得到了回报,变成了黏液。坑有37英尺深,底部覆盖着黏液。一个掉在坑里的角色会受到2d6点的掉落伤害,并且必须与底部的黏液对抗。坑壁可通过DC10攀爬检定进行爬升。
开裂地板:包含开裂地板的空间被视为不平整的石板。在这些空间中战斗或停留时,角色必须通过DC10平衡检定。失败表示角色仍可以行动,但不能在此回合中奔跑或冲锋。
黏液:在黏液中移动的角色会被污染,必须通过DC 30的强韧豁免,否则会被黏液污染。每天,受害者必须通过另一次豁免,否则会受到1d6点的体质、智力和魅力伤害。受害者降到0级,倒进一滩肮脏的黏液里,死了。那些智力降低到0或魅力降低到0的人成为扎尔贡的子嗣(见第154页)。他们没有保留以前的能力。“移除疾病”或“医疗术”法术可以解除效果。
战术
幼崽与最接近的生物交战。击中对手的人开始擒抱。幼崽和它的对手都做擒抱对抗。如果幼崽赢了,它会擒抱住对手并移动到对手的空间,造成1d6+12点伤害加上2d6点酸伤害。在下一个回合,它试图通过另一个擒抱检定来压制对手。记住,每一次幼崽造成伤害时,它的对手都必须进行强韧豁免,以避免被黏液污染。
每回合一个腐烂泥怪使用强酸爆发,所以在三回合后每个腐烂泥怪都使用一次这个技能。
扎贡开始使用他的喷射粘液能力,覆盖这个区域。当腐烂泥怪与PC战斗时,扎贡更喜欢使用闪电束、黏液波和心灵迷雾的类法术能力。它为PC近战时保留酸雾术。在近战中,扎贡是鲁莽的,每回合使用9点猛力攻击。扎贡奋战至死,他知道他将在几天内再次崛起。
这个房间里的战斗声吸引了整个建筑群守卫的注意。如果他们还活着,那么在第二轮战斗中,来自L区的邪教守卫开始移动,而大厅中的其他守卫则从第三轮开始朝这个房间走去。如果维娜莎和多恩没有在其他地方遇到过,他们将从第五轮开始行动。
结局
即使这些角色“杀死”了扎贡,上古邪物也会在几天内复活,除非他们也摧毁了撞角。消灭这个上古邪物的方法就是把角扔进一个冒烟的火山口,这个火山口叫做“扎贡之眼”。这座火山口位于位面下方的洞穴中,在Moldvay湖的遥远海岸上,是失落的城市塞尼德西亚的所在地。这样的探索是另一次冒险的主题。